プログラムは、別の惑星の周りを回転する惑星をシミュレートする必要があります。
私はgltranslatefを使用して惑星をより大きな惑星の周りに移動させますが、問題は、dzが-0.5であるため、より大きな惑星の上にあるときに惑星が隠れなければならないことです。
しかし、プログラムをテストすると、青い惑星の上に赤い惑星が常に表示されます。
私が抱えているもう1つの問題は、惑星の回転が速すぎることです。どうすれば速度を落とすことができますか?
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include "utility.h"
GLfloat dx=0.0;
GLfloat dz=-0.5;
bool plus=true;
void init()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
glEnable(GLUT_DEPTH);
}
void render()
{
glClearColor(BLACK);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(BLUE);
glutWireSphere(0.25, 100, 100);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(-0.5+dx, 0.0, -dz);
glColor4f(RED);
glutWireSphere(0.05, 100, 100);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void idle()
{
if(plus)
{
dx+=0.05;
}
else
{
dx-=0.05;
}
if(dx>=1.0)
{
dx=0.5;
plus=false;
}
else if(dx<=-0.0)
{
dx=0.0;
plus=true;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
glutInit(&argc, (char**)argv);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(150, 150);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Simple");
glutIdleFunc(idle);
init();
glutDisplayFunc(render);
glutMainLoop();
return 0;
}
アイドル関数がどのように機能するのか、なぜ何度も呼び出されるのかよくわかりません。アイドル関数が呼び出される時間間隔を選択できませんか?
詳細:REDとBLUEはRGBフロートであり、utility.hヘッダーファイルで定義されています。
plusは、dxを増減する必要があるかどうかを知るために使用されるブール値です。