KmlGroundOverlays はまだマウス イベントを生成しないため、別の回避策として、地球からマウス イベントを受け取り、マウスがオーバーレイ内にあるかどうかを判断します (「ヒット テスト」)。以下は、mouseMove イベントを使用してそれを行うコードの開始点です。オーバーラップする 2 つのオーバーレイ (1 つは回転) を生成し、(drawingOrder を操作することによって) マウスの下のオーバーレイを表面に移動します。
オーバーレイに関する情報を独自の構造で維持します (可能な場合は KML をウォークするのではなく)。
回転したオーバーレイの頂点の位置を GE から取得する方法を見つけることができなかったので、デカルト近似を使用してコードで回転を行います。このコードは、極、境界、または大きなポリゴンで壊れる可能性があります。
頂点がわかると、マウスの移動で実行されるヒット テストは、2D ポイントがポリゴン内にあるかどうかをどのように判断できますか?の優れた議論に基づいています。
したがって、このコードは次のアイデアの開始を示しています。
- オーバーレイからマウス イベントを合成する方法 (KML オーバーレイがマウス イベントを生成できるようになるまでの回避策)
- 回転したオーバーレイの頂点を近似する方法 (オーバーレイの位置を見つけるため)
- オーバーレイでヒット テストを実行する (上記の参照から)
- drawOrder を使用して、マウスオーバー時にオーバーラップしたオーバーレイをサーフェスに表示する
http://jsfiddle.net/pudkg/にデモがあります
コードとhtmlは次のとおりです。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="https://www.google.com/jsapi"> </script>
<script type="text/javascript">
var ge;
var overlays = []; // record information about overlays (filled by 'addOverlay')
var drawOrder = 0; // drawOrder value of topmost overlay
google.load("earth", "1");
function Point (lat, lon) {
this.lat = lat;
this.lon = lon;
}
function Overlay (groundOverlay, points, drawOrder) {
this.overlay = groundOverlay; // KML object
this.points = points; // array of Points (vertices of overlay)
this.drawOrder = drawOrder; // integer, higest displayed topmost
}
Overlay.prototype.hitTest = function (lat, lon) { // return true if lat/lon is within overlay
// Based upon https://stackoverflow.com/questions/217578/point-in-polygon-aka-hit-test
var isInside = false;
var minLon = this.points[0].lon, maxLon = this.points[0].lon;
var minLat = this.points[0].lat, maxLat = this.points[0].lat;
for (var n = 1; n < this.points.length; n++) {
var q = this.points[n];
minLon = Math.min(q.lon, minLon);
maxLon = Math.max(q.lon, maxLon);
minLat = Math.min(q.lat, minLat);
maxLat = Math.max(q.lat, maxLat);
}
if (lon < minLon || lon > maxLon || lat < minLat || lat > maxLat)
return false;
var i = 0, j = this.points.length - 1;
for (i, j; i < this.points.length; j = i++)
if ( (this.points[i].lat > lat) != (this.points[j].lat > lat) &&
lon < (this.points[j].lon - this.points[i].lon) * (lat - this.points[i].lat) /
(this.points[j].lat - this.points[i].lat) + this.points[i].lon )
isInside = !isInside;
return isInside;
}
function init() {
google.earth.createInstance('map3d', initCB, failureCB);
}
function initCB(e) {
ge = e;
ge.getWindow().setVisibility(true);
var lat = 37.204193;
var lon = -112.934429;
var dlat = 0.003;
var dlon = 0.005;
var offset = 0.004;
var la = ge.createLookAt(''); // position camera
la.set(lat, lon, 0, ge.ALTITUDE_RELATIVE_TO_GROUND, 0, 30, 2000);
ge.getView().setAbstractView(la);
for (var i = 0; i < 2; i++) // generate two overlays, overlapping; second one rotated
addOverlay('http://www.google.com/logos/earthday08.gif',
lat + dlat + offset*i, lat - dlat + offset*i,
lon + dlon + offset*i, lon - dlon + offset*i, 30*i);
// KML overlays can't (yet) generate mouse events, so look for events from globe
google.earth.addEventListener(ge.getGlobe(), 'mousemove', function(event) {
var lat = event.getLatitude();
var lon = event.getLongitude();
// show that a move event was received:
document.getElementById('logMove').innerHTML = event.getLatitude();
topmost = -1, zMax = 0; // find topmost overlay
for (var i = overlays.length - 1; i >= 0; i--)
if (overlays[i].hitTest(lat, lon)) { // if mouse is within overlays[i]
document.getElementById('logHit').innerHTML = i + '; ' + overlays[i].drawOrder;
if (overlays[i].drawOrder > zMax) { // if this overlay is higher than any previous
topmost = i;
zMax = overlays[i].drawOrder;
}
}
if ((topmost >= 0) && (overlays[topmost].drawOrder < drawOrder)) {
// if in an overlay and it is buried, make it top-most
overlays[topmost].overlay.setDrawOrder(++drawOrder);
overlays[topmost].drawOrder = drawOrder; // update local structure
}
document.getElementById('logOver').innerHTML = topmost + '; ' + zMax;
});
}
function addOverlay(url, north, south, east, west, rotation) {
var groundOverlay = ge.createGroundOverlay(''); // create overlay
var icon = ge.createIcon('');
icon.setHref(url);
groundOverlay.setIcon(icon);
var latLonBox = ge.createLatLonBox('');
latLonBox.setBox(north, south, east, west, rotation);
groundOverlay.setLatLonBox(latLonBox);
groundOverlay.setDrawOrder(++drawOrder);
ge.getFeatures().appendChild(groundOverlay);
var points = []; // figure out lat/lon of the corners of the overlay
var sinTheta = Math.sin(rotation * Math.PI / 180.0);
var cosTheta = Math.cos(rotation * Math.PI / 180.0);
// rotation is about the center of the overlay; find midpoint:
var midPoint = new Point((north + south) / 2, (west + east) / 2);
// To do cartesian rotation, need to consider that the distance between
// units of longitude diminish as one goes north, to zero at pole:
var cosLat = Math.cos(midPoint.lat * Math.PI / 180.0); // longitude compression factor
west = (west - midPoint.lon) * cosLat, east = (east - midPoint.lon) * cosLat;
north -= midPoint.lat, south -= midPoint.lat;
// use cartesian rotation (good enough approximation for UI away from pole, boundaries)
// after rotation, restore (expand) longitudes by compression factor
points.push(new Point(midPoint.lat + west * sinTheta + north * cosTheta,
midPoint.lon + (west * cosTheta - north * sinTheta) / cosLat));
points.push(new Point(midPoint.lat + east * sinTheta + north * cosTheta,
midPoint.lon + (east * cosTheta - north * sinTheta) / cosLat));
points.push(new Point(midPoint.lat + east * sinTheta + south * cosTheta,
midPoint.lon + (east * cosTheta - south * sinTheta) / cosLat));
points.push(new Point(midPoint.lat + west * sinTheta + south * cosTheta,
midPoint.lon + (west * cosTheta - south * sinTheta) / cosLat));
overlays.push(new Overlay(groundOverlay, points, drawOrder));
}
function failureCB(errorCode) {
alert("GE init fail");
}
google.setOnLoadCallback(init);
</script>
</head>
<body>
<div id=map3d style='height: 400px; width: 600px'></div>
<p>Mouse over the two overlays. The one under the mouse should come to surface.</p>
<p>Latitude of mouse: <span id=logMove></span></p>
<p>Index of last overlay hit; its drawOrder: <span id=logHit></span></p>
<p>Index of topmost overlay; max drawOrder: <span id=logOver></span></p>
</body>
</html>