タブレットゲームの実装を検討しており、ゲームサーバー側のさまざまなソリューションを検討しています。
ゲームは基本的に一連の状態をループし、メッセージイベントがクライアントに送信されるようにトリガーします。メッセージの送信は別のAPIを介して行われます。したがって、イベントリスナーは、特定のイベントのメッセージ送信者に委任します。
別のリスナーが着信部分を処理しますが、状態の変化に関する発生イベントの送信のみに関心があります。
私はJMSとSpringイベントを見てきましたが、Springイベントはきちんと整理されているので気に入っていますが、サーバー上でどのように対処するかはわかりません。JMSは大きいように見えますが、ほとんどの場合、内部イベントをリッスンしているだけなので、状況が変わった場合にどのように機能するかわかりません。