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タブレットゲームの実装を検討しており、ゲームサーバー側のさまざまなソリューションを検討しています。

ゲームは基本的に一連の状態をループし、メッセージイベントがクライアントに送信されるようにトリガーします。メッセージの送信は別のAPIを介して行われます。したがって、イベントリスナーは、特定のイベントのメッセージ送信者に委任します。

別のリスナーが着信部分を処理しますが、状態の変化に関する発生イベントの送信のみに関心があります。

私はJMSとSpringイベントを見てきましたが、Springイベントはきちんと整理されているので気に入っていますが、サーバー上でどのように対処するかはわかりません。JMSは大きいように見えますが、ほとんどの場合、内部イベントをリッスンしているだけなので、状況が変わった場合にどのように機能するかわかりません。

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春といえば、AspectJが好きかもしれません。イベントを処理するアスペクト指向の方法は、「SpringinAction」の本で非常にうまく説明されています。SpringAOPが役に立ちます。

于 2012-10-18T15:49:27.030 に答える