スプライトを使用してパーティクル システムを作成しようとしていますが、問題は、スプライトが「フォグ」パラメータに反応しないように見えることです (つまり、距離が離れても消えません)。多くのスプライトを使用する代わりに ParticleSystem を使用することもできますが (ParticleSystem はフォグ パラメータを尊重するため)、各パーティクルには異なるテクスチャ マップが必要です。したがって、どちらの方法も両方を達成しません:(
次のいずれかの方法を知っている人はいますか?
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