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スプライトを使用してパーティクル システムを作成しようとしていますが、問題は、スプライトが「フォグ」パラメータに反応しないように見えることです (つまり、距離が離れても消えません)。多くのスプライトを使用する代わりに ParticleSystem を使用することもできますが (ParticleSystem はフォグ パラメータを尊重するため)、各パーティクルには異なるテクスチャ マップが必要です。したがって、どちらの方法も両方を達成しません:(

次のいずれかの方法を知っている人はいますか?

? どんな助けでも大歓迎です

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スプライト オブジェクトにフォグが実装されていなかったため、機能していませんでした。

追加したばかりです。開発ブランチを試すことができます。

https://github.com/alteredq/three.js/commit/9c3194b9e1e5ce7ff9f3e36842a7e51f7ae21232

これにより、設定するとスプライトが曇るはずですsprite.fog = true

于 2012-10-22T21:05:00.340 に答える