Node.jsを使用して、イベントベースのゲームサーバーを(フラッシュクライアントに)構築しています。しかし、私はこのメッセージパッシングをどのように設計すべきかの例を見つけるのに苦労しています。
物事を単純化するために、私はjsonを使用することを考えていました:
{signature: 'event_name', { /* event data /*} }
したがって、任意のシリアル化ライブラリを使用してソケットに簡単に書き込むことができます。それは良い考えですか?私が何をしているのかまったくわからないと思われる場合は、記事、チュートリアル、または本を教えてください(そうだと思います)