わかりましたので、グリッドを通過してチャンバーを見つけるプログラムを書いています。白い部屋ごとに、色で塗りつぶします。このスポットの隣の白いスペースも白い限り、スペースが壁で囲まれるまで色で塗りつぶされ続けます。その後、新しい白い部屋が見つかるまでスキャンを続けます。グリッドがどのように見えるかの例を次に示します: http://imgur.com/uDzzq。これがこれまでのコードです...
x = 0
y = 0
if cave[row][col] != AIR:
return
if cave[row][col] == WATER:
return
if cave[row][col] == AIR:
cave[row][col] = WATER
grid.fill_cell(row, col, color)
if row <= length: #RIGHT
fill(cave, row+1, col, color)
x+=1
if col <= length: #DOWN
fill(cave, row, col+1, color)
y+=1
if row >= 0: #LEFT
fill(cave, row-1, col, color)
x-=1
if col >= 0: #UP
fill(cave, row, col-1, color)
y-=1
そして、ここでそれが呼び出されます
for row in range(length) :
for col in range(length):
if(cave[row][col]):
if(cave[row][col]) == AIR:
color = grid.get_cur_color()
fill(cave, row, col, color)
chambers += 1
grid.get_next_color()
私が抱えている問題は、これが非常に単純な洞窟でしか機能しないことです。外側に壁がないものを実行しようとすると、エラーが発生します。誰でも私の問題がどこにあるかを見つけることができますか? これは、より複雑な洞窟の例と、最終的にどのように見えるかです: http://imgur.com/41ptc