ffmpeg を使用して、さまざまなファイル形式からオーディオ サンプルをデコードしようとしています。したがって、このディスカッションのコードに基づいていくつかの実験を開始しました: Android で FFmpeg を介してオーディオをデコードする方法。最新の FFMPEG リリース (1.0) を使用し、https://github.com/halfninja/android-ffmpeg-x264を使用してコンパイルします。
AVFormatContext * pFormatCtx;
avcodec_register_all();
av_register_all();
int lError;
if ((lError = avformat_open_input(&pFormatCtx, filename, NULL, 0))
!= 0) {
LOGE("Error open source file: %d", lError);
return;
}
if ((lError = avformat_find_stream_info(pFormatCtx, 0)) < 0) {
LOGE("Error find stream information: %d (Streams: %d)", lError, pFormatCtx->nb_streams);
return;
}
LOGE("audio format: %s", pFormatCtx->iformat->name);
LOGE("audio bitrate: %d", pFormatCtx->bit_rate);
audioStreamIndex = av_find_best_stream(pFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_AUDIO,
-1, -1, &codec, 0);
//if (audioStreamIndex < 0 || audioStreamIndex >= pFormatCtx->nb_streams)
// audioStreamIndex = 0;
LOGE("Stream: %d (total: %d)", audioStreamIndex, pFormatCtx->nb_streams);
LOGE("audio codec: %s", codec->name);
FFMPEG は enable-decoder=mp1/mp2/mp3/ogg/vorbis/wav/aac/theora を使用してコンパイルされ、外部ライブラリ (libmp3lame、libtheora など) は使用されません。
mp3 および wav ファイルを開くと、問題なく動作し、たとえば mp3 の場合、次の出力が生成されます。
オーディオ形式: mp3
音声ビットレート: 256121
ストリーム: 0 (合計: 1)
オーディオコーデック: mp3
しかし、ogg ファイルを開こうとすると、次のようになります。
ストリーム情報検索エラー: -1 (ストリーム: 1)
return ステートメントを手動で設定audioStreamIndex=0
してコメントアウトすると、次のようになります。
ストリーム情報検索エラー: -1 (ストリーム: 1)
オーディオ形式: mp3
オーディオ ビットレート: 0
ストリーム: 0 (合計: 1)
オーディオコーデック: mp3
m4a (AAC) の場合、次のようになります。
オーディオ形式: mp3
音声ビットレート: 288000
ストリーム: 0 (合計: 1)
オーディオコーデック: mp1
しかし、後で失敗しavcodec_decode_audio3
ます。
また、成功せずに手動でフォーマットを強制しようとしました:
AVInputFormat *pForceFormat= av_find_input_format("ogg");
if ((lError = avformat_open_input(&pFormatCtx, filename, pForceFormat, 0))
// continue
mp3 と wav でのみ動作し、他の形式では失敗する読み込みコードに何か問題がありますか?
よろしく、