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Haxe を使用して Windows 実行可能ファイルをビルドしています。exec を実行すると、エラー メッセージは非常に短く (例: "Error: Null function")、行番号やスタック トレースはありません。

-debug フラグ (理論的には、エラー時にスタック トレースを有効にすることになっています) を使用して実行可能ファイルをコンパイルしていますが、うまくいきません。

このページ ( http://haxe.org/doc/cross/exceptions ) を調べて、デフォルトのエラー処理関数をオーバーライドしたいと考えていましたが、Windows exec に対してそれを行う方法についての指示はありません。flash/js/neko のみ。

ゲームを try/catch にスローすると、手動でエラーを取得して独自の getTrace() を呼び出すことができます。満足していますが、try/catch 呼び出しをどこに配置すればよいかわからないところまで来ています。そして本当にこれを機能させる必要があります。

任意のヒント?

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