さて、次のコードがあります。画面に3つの単色の正方形を配置し、右下隅に1つの虹色の正方形を配置するだけです。ユーザーが単色の正方形のいずれかを押すと、そのスポットは虹色の正方形で埋められ、虹の元の場所でクリックされた正方形に移動します。コードは、1つを除いてほぼ完全に機能します。ユーザーがレインボースクエアの下にあるスクエアをクリックしようとすると、実行時エラーが返されます。
私のコード:
私
mport flash.display.DisplayObject;
import flash.ui.Mouse;
var t1:DisplayObject = new mc_1;
var t2:DisplayObject = new mc_2;
var t3:DisplayObject = new mc_3;
var t4:DisplayObject = new mc_4;
var tile:Array = [[t1,t2],[t3,t4]];
var r:int;
var c:int;
var a:int = 50;
var b:int = 50;
var aa:int = 1;
var bb:int = 1;
function reDraw() {
a = 50;
b = 50;
for (r=0;r<2;r++) {
for (c=0;c<2;c++) {
tile[r][c].x = a;
tile[r][c].y = b;
trace(tile[r][c]);
stage.addChild(tile[r][c]);
tile[r][c].addEventListener(MouseEvent.CLICK, go);
a += 100;
}
a = 50;
b += 100;
}
}
reDraw();
function go(e:MouseEvent):void {
trace(e.target);
//Right:
if (e.target == tile[aa][bb+1]) {
tile[aa][bb] = e.target;
bb += 1;
tile[aa][bb] = t4;
reDraw();
trace("Right");
}
//Left:
else if (e.target == tile[aa][bb-1]) {
tile[aa][bb] = e.target;
bb -= 1;
tile[aa][bb] = t4;
reDraw();
trace("Left");
}
//Up:
else if (e.target == tile[aa-1][bb]) {
tile[aa][bb] = e.target;
aa -= 1;
tile[aa][bb] = t4;
reDraw();
trace("Up");
}
//Down:
else if (e.target == tile[aa+1][bb]) {
tile[aa][bb] = e.target;
aa += 1;
tile[aa][bb] = t4;
reDraw();
trace("Down");
}
else trace("FAILED!");
trace(aa +" " + bb);
}
エラー:
TypeError:エラー#1010:用語が未定義であり、プロパティがありません。win_fla :: MainTimeline / go()で