Eclipse と PyDev で Blender Python をデバッグするにはどうすればよいですか?
私が試したことは次のとおりです。
http://www.luxrender.net/wiki/LuxBlend25_Debugging_with_eclipse
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=3914&sid=717a127d12596f89e4aea0c54938ef80
しかし、機能する縫い目はありませんか?
よろしく
Eclipse と PyDev で Blender Python をデバッグするにはどうすればよいですか?
私が試したことは次のとおりです。
http://www.luxrender.net/wiki/LuxBlend25_Debugging_with_eclipse
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=3914&sid=717a127d12596f89e4aea0c54938ef80
しかし、機能する縫い目はありませんか?
よろしく
Blender アドオン プログラミングについて Witold Jaworski によって書かれた非常に優れた電子書籍があります。BlenderアドオンをデバッグするためにPyDevでEclipceをセットアップする方法を段階的に説明する章が含まれています. Blender 2.5 のアドオンのプログラミング
デバッグのセットアップ方法は次のとおりです。これは少し異なりますが、lux-render チュートリアルに基づいています。
まず、.py ファイルを作成します。これを debug.py と呼びます。このファイルには、後でデバッグをセットアップするために呼び出す関数が含まれます。このファイルをモジュールのメインと同じフォルダーに配置し__init__.pyます。lux-renderer チュートリアルに従って、次のコードを追加して、PYDEV_SOURCE_DIR を更新します。
import sys
def startdebug():
try:
# set the PYDEV_SOURCE_DIR correctly before using the debugger
PYDEV_SOURCE_DIR = 'C:\Program Files\eclipse\plugins\org.python.pydev.debug_2.5.0.2012040618\pysrc'
# test if PYDEV_SOURCE_DIR already in sys.path, otherwise append it
if sys.path.count(PYDEV_SOURCE_DIR) < 1:
sys.path.append(PYDEV_SOURCE_DIR)
# import pydevd module
import pydevd
# set debugging enabled
pydevd.settrace(None, True, True, 5678, False, False)
except:
pass
PYDEV_SOURCE_DIR を設定するときは、必ず org.python.pydev.debug_xxxxx を指すようにしてください。これに似た別のフォルダがあります。正しいフォルダーがあることを確認するために、/pysrc フォルダーが含まれます。
main__init__.pyでは、正しく機能するために、これを他の import ステートメントの前に置く必要があります。奇妙なことにblenderがこれ自体を解析するため、bl_infoセクションのすぐ下に次を追加します。
DEBUGGING = True
if(DEBUGGING):
import debug
debug.startdebug()
ここに置くことで、lux-render チュートリアルのようにファイルごとのトレースを追加する必要がなくなります。
人々が遭遇する一般的な問題:
デバッグ用にブレンダーと Eclipse をセットアップするための非常に包括的な説明があります。 http://wiki.blender.org/index.php/User:Z0r/PyDevAndProfiling
これはブレンダー ゲーム エンジン用ですが、その多くは通常のブレンダーにも当てはまります。