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CVPixelBufferを作成してビットマップを割り当て、IOS 5でOpenGLテクスチャにバインドしようとしていますが、いくつか問題があります。ピクセルバッファを生成できますが、IOSurfaceは常にnullであるため、CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImageでは使用できません。私はカメラやビデオを使用していませんが、自己生成されたビットマップを使用しているため、CVSampleBufferRefを使用してそこからピクセルバッファーを取得することはできません。

この問題を解決する方法を知っている人がいる場合に備えて、コードを提供します。

CVPixelBufferRef renderTarget = nil;
CFDictionaryRef empty; // empty value for attr value.
CFMutableDictionaryRef attrs;
empty = CFDictionaryCreate(kCFAllocatorDefault, // our empty IOSurface properties dictionary
                           NULL,
                           NULL,
                           0,
                           &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
                           &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
attrs = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorDefault,
                                  2,
                                  &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
                                  &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);

CFDictionarySetValue(attrs,
                     kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey,
                     empty);
CFDictionarySetValue(attrs, kCVPixelBufferOpenGLCompatibilityKey, [NSNumber numberWithBool:YES]);

CVReturn err = CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, tmpSize.width, tmpSize.height, kCVPixelFormatType_32ARGB, imageData, tmpSize.width*4, 0, 0, attrs, &renderTarget);

新しいPixelBufferRefをダンプすると、次のようになります。

1 : <CFString 0x3e43024c [0x3f8f8650]>{contents = "OpenGLCompatibility"} = <CFBoolean 0x3f8f8a10 [0x3f8f8650]>{value = true}
2 : <CFString 0x3e43026c [0x3f8f8650]>{contents = "IOSurfaceProperties"} = <CFBasicHash 0xa655750 [0x3f8f8650]>{type = immutable dict, count = 0,
entries =>
}

}

また、次のようにTextureCacheで使用しようとすると、-6683エラー(kCVReturnPixelBufferNotOpenGLCompatible)が発生します。

CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage (
                                              kCFAllocatorDefault,
                                              self.eagViewController.textureCache,
                                              renderTarget,
                                              nil, // texture attributes
                                              GL_TEXTURE_2D,
                                              GL_RGBA, // opengl format
                                              tmpSize.width,
                                              tmpSize.height,
                                              GL_BGRA, // native iOS format 
                                              GL_UNSIGNED_BYTE,
                                              0,
                                              &renderTextureTemp);
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