Cocos2d v0.99には、CCSpriteFrameCacheという名前のクラスがあります。すべてのスプライトフレームをロードできます
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"images.plist"];
そして、それらのロードされたフレームを使用できます
CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"img01.png"];
ここで私の質問は、アニメーションに使用するすべての画像を保持する大きなスプライトシートを作成するかどうかです。つまり、さまざまなアニメーションオブジェクト用にいくつかのスプライトシートがあると思いました。この質問に「いいえ」と答えた場合、各スプライトを異なる方法でロードするため、2番目の質問は、特定のスプライトシートのフレームをどのように参照するかです。