何らかの理由で、iOS64インチRetinaシミュレーターで実行しているときに、OpenGLアプリがCAEAGLLayerの境界情報を誤って取得しています。
CAEAGLLayerの境界は次のように出力されます
layer bounds are: (0.000000,0.000000), (320.000000,480.000000)
このコードから:
- (id)initWithCoder:(NSCoder*)coder {
if ((self = [super initWithCoder:coder])) {
// Get the layer
CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.layer;
eaglLayer.opaque = YES;
eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:NO], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking, kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil];
printf("layer bounds are: (%f,%f), (%f,%f)\n", eaglLayer.bounds.origin.x, eaglLayer.bounds.origin.y, eaglLayer.bounds.size.width, eaglLayer.bounds.size.height );
context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
if (!context || ![EAGLContext setCurrentContext:context]) {
[self release];
return nil;
}
animationInterval = 1.0 / 60.0;
}
return self;
}
その後、ウィンドウの内容が上にシフトされ、0,0が正しい位置になくなります。
CAEAGLLayerが誤った幅/高さに設定されている理由を誰かが知っていますか?
ありがとう