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何らかの理由で、iOS64インチRetinaシミュレーターで実行しているときに、OpenGLアプリがCAEAGLLayerの境界情報を誤って取得しています。

CAEAGLLayerの境界は次のように出力されます

layer bounds are: (0.000000,0.000000), (320.000000,480.000000)

このコードから:

- (id)initWithCoder:(NSCoder*)coder {


    if ((self = [super initWithCoder:coder])) {
        // Get the layer
        CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.layer;

        eaglLayer.opaque = YES;
        eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                        [NSNumber numberWithBool:NO], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking, kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil];

        printf("layer bounds are: (%f,%f), (%f,%f)\n", eaglLayer.bounds.origin.x, eaglLayer.bounds.origin.y, eaglLayer.bounds.size.width, eaglLayer.bounds.size.height );

        context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];

        if (!context || ![EAGLContext setCurrentContext:context]) {
            [self release];
            return nil;
        }

        animationInterval = 1.0 / 60.0;
    }
    return self;
}

その後、ウィンドウの内容が上にシフトされ、0,0が正しい位置になくなります。

CAEAGLLayerが誤った幅/高さに設定されている理由を誰かが知っていますか?

ありがとう

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ああ、他の誰かもこの問題を抱えていました。以前検索したところ見つかりませんでした。

これが解決策です:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    self.window.frame = CGRectMake(0, 0, [[UIScreen mainScreen]bounds].size.width, [[UIScreen mainScreen]bounds].size.height);

}

ここから:4インチiPhoneと互換性のあるインターフェイスビルダーでuitableviewを作成する方法

于 2012-10-19T19:32:44.207 に答える