多くの iOS 開発者が以前に経験したと確信している問題に直面しているので、助けを求めてここに来ました。私が取り組んでいる iPhone アプリのデザイン スペックが Adobe PhotoShop で作成されている会社で働いています。私はこれらの設計仕様書を入手し、「それを実現する」ように言われました。
設計仕様にできる限り厳密に従うために、私は OS X に含まれている DigitalColor Meter ユーティリティをよく使用します。これは強力で便利なツールで、非常に役に立ちました。問題は、異なる RGB スケールを表示できることです。
たとえば、PS からエクスポートされた画像を見ていて、一般的な RGB スケールを使用している場合、グレー値を見て 234/234/234 を取得できます。それはいいです。UIColor を使用してそれを iOS アプリに入力すると、正しく見える色が得られますが、DigitalColor Meter を使用してそれを見ると、値は 228/228/228 です!
ワークフローの一貫性を高めるにはどうすればよいですか? PS の PNG 画像から取得した値と、シミュレーターやデバイスに表示される画像がまったく同じになるようにするにはどうすればよいですか? それは可能ですか?
ありがとう!