黒い画面を持つゲームを作ろうとしています。画面をスワイプすると、触れた黒い部分が消えて、その背後に画像が表示されます。目的は、画像が何であるかを推測できるまでスワイプし続けることです。
これを行う他のアプリを見てきました。私はそれを行う方法にこだわっています。私の考えは、ピクセルを変更して透けて見えるようにしてビットマップを変更することでした。しかし、ビットマップ メモリにアクセスする方法が見当たらないか、これを行う別の方法があるのでしょうか????
黒い画面を持つゲームを作ろうとしています。画面をスワイプすると、触れた黒い部分が消えて、その背後に画像が表示されます。目的は、画像が何であるかを推測できるまでスワイプし続けることです。
これを行う他のアプリを見てきました。私はそれを行う方法にこだわっています。私の考えは、ピクセルを変更して透けて見えるようにしてビットマップを変更することでした。しかし、ビットマップ メモリにアクセスする方法が見当たらないか、これを行う別の方法があるのでしょうか????
これを作成する 1 つの方法は、ビットマップを他の画像と同じように描画することです。その上に、編集可能な黒いビットマップ (draw() を使用して動的に作成できます。Paint クラスのドキュメントを参照してください) を作成します。ユーザーがスワイプし、パスを記録し、ブラシを使用して黒のビットマップに透明なピクセルをペイントすると、下の画像が表示されます。
最後の部分は単純なペイント アプリの実装とほぼ同じなので、理解するのは難しくありません。
を使用できますがViewPager
、それはあなたが望むタイプのスワイプ効果ではないと思います。ただし、実装するのは簡単な方法です。ViewPager
ストックアンドロイドアプリで広く使用されています。Play Music で最近の / アルバム / ... ビュー間をスワイプする方法を見てみましょう。ご覧のとおり、ページング (対スワイプ) 効果です。
を使用ImageSwitcher
して、イン/アウト効果のアニメーションを追加できます。これは、アニメーションで使用する方法について説明しているSOの記事です。
アニメーションの設定 ImageSwitcher が実行されます (in_left または out_right)
ただし、スワイプが検出された後にアニメーションがトリガーされるため、これはうまく機能しません...アニメーションはスワイプに従いません。
これらが気に入らない場合は、必要なものを取得するためにいくつかの OpenGL コードを作成するのに苦労している可能性があります。