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以下のようにCCAnimationを作成しました。遅延を.05f未満に下げてみましたが、アニメーションが完了しませんでした。そのわずか8フレーム。何か間違ったことをしているのかわかりません。最初はメモリリークだと思ってアクションを失っていたので、それをテストするために強力なプロパティに割り当て、それでも実行しました。遅延によってアニメーションが終了しなくなる理由がわかりません。シミュレーターで毎秒60フレームで実行しています。

Kobold2.0.4の使用

誰か助けてもらえますか?

else if([model currentState] == PROCESSING_FIRST_ACTION)
        {
            CCDirector* director = [CCDirector sharedDirector];    // process model
            //Get the top left corner of the screen
            int screen_height = director.screenSizeAsPoint.y;
            int screen_width = director.screenSizeAsPoint.x;

            id attacker = [model attacker];
            id attackChoice = [attacker getRegisteredAttack];

            CCAction* attack = [model.resourceManager animation: @"simple-attack-frame"];
            CCSprite * attackSprite = [model.resourceManager sprite: @"simple-attack-frame-01"];

            attackSprite.position = ccp(screen_width - rxa(80), screen_height - rya(80));
            attackSprite.tag = 5;
            self.action = attack;

            CCNode * check = [self getChildByTag:5];

            if(check == nil)
            {
                [self addChild: attackSprite];
                [attackSprite runAction:attack];
            }
        }

resource manager:

-(id)animation: (NSString*)_resource
{
    NSMutableArray *frames = [NSMutableArray array];

    for(int i = 1; i <= 8; ++i)
    {
        [frames addObject:
         [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
          [NSString stringWithFormat:@"%@-0%d", _resource, i]]];
    }

    CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames: frames delay:1/60];

    CCAction * action = [CCAnimate actionWithAnimation: animation];

    return action;

}
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2 に答える 2

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あなたのラインで

CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames: frames delay:1/60];

遅延を 1/60 に設定していますが、1 と 60 はどちらも整数であるため、1/60 は 0 です。1.0f/60.0f を使用してみると、浮動小数点除算が得られます。

于 2012-10-22T08:18:11.597 に答える
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ウェブ上で掘り下げた後、私は解決策を見つけました。私はこの解決策を提出した人ではありませんが、問題が解決したことを証明できます。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/commit/60f9cc98783b9a6a5635db4f468f83e0511c74c8

于 2012-10-21T22:27:25.577 に答える