シンプルなゲームを作ろうと思っています。2D グリッドのプレイボードがあり、プレイヤーはグリッド内のノードにトークンを配置できます。
基本的に、このようなタプルを保存できます{x, y, token}
グリッドの一部を表示する UI をレンダリングする場合、データを収集するために空間クエリが必要になると思います。スクロールすると、同様のクエリが予想されます。プレイヤーの数によっては、グリッドが巨大になる可能性がありますが、現実的には、リレーショナル データベースが快適に処理できる範囲を超えて拡大するとは考えていません。
Spatial Databasesを調べていましたが、それが解決するよりも多くの問題を追加するかどうかはわかりません。これについてどのような方法がありますか?空間データベースを使用する必要がありますか? その場合、この (単純な) 問題に最も適しているのはどれですか?