それはたくさんの質問です。1つずつ取り組みましょう。
たとえば、さまざまなグループを表示するために、マーカーのスタイル設定にはどのようなオプションがありますか?
色、形、サイズ、さらにはアニメーション。
もちろん、色を変えることもできます。しかし、「従来の」散布図では、円、プラス、X、ボックスなども使用します。OpenGL 散布図でこれらを実現するにはどうすればよいですか?
ビルボード スプライト (チュートリアル)。アイデアは、常にカメラの方を向くように小さなクワッドを描画することです。この回転は CPU で実行できますが、カメラが移動し、フレームごとに再計算する必要がある場合は、頂点シェーダーで実行する方が高速である可能性があります。
必要な 2D マーカーを小さなテクスチャにレンダリングしてから、各マーカーのテクスチャで 1 つの三角形を描画する必要がありますか?
2 つの三角形 (つまり、正方形) が通常のアプローチです。これは、正方形の方がテクスチャを作成しやすいためです。
テクスチャをアルファのみに使用し、ダイナミック カラーを使用することはできますか? (たとえば、テクスチャ = クラス、色 = その他のスコアにする)?
はい。固定パイプラインを使用すると、テクスチャは現在の色によって変調されます。つまり、テクスチャにアルファ付きの白いマーカーがあり、現在の色を赤に設定すると、赤いマーカーが表示されます。シェーダーを使用している場合は、フラグメント シェーダーでこれを行う必要があります。
通常のプロット ライブラリ (gnuplot など) にはない、OpenGL でマーカーをスタイル設定する特別な方法はありますか?
私が言ったように:アニメーション。マーカーを回転させたり、上下に動かしたり、さまざまな速度でランダムに小刻みに動かしたりできます。以前、パケット損失を示すためにコンピュータ アイコンから水が滴り落ち、CPU の過熱を示すために煙と火が出てくるコンピュータ ネットワーク視覚化システムについて聞いたことがあります。限界はあなたの想像力です!
パフォーマンスのヒントはありますか?リストまたは頂点バッファーを表示しますか?
頂点バッファー。おそらくシェーダー。ただし、データ セットのサイズと OpenGL の使用経験によっては、どちらも使用しなくても済む場合があります。
最初に最も単純なことを試し、それが遅すぎる場合は、ボトルネックをより高速な実装に置き換えます。すべてを一度にやろうとしないでください。1 つのことを機能させてから、段階的に追加し、一度に 1 つのステップを改善します。