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変換されたテクスチャを互いに背後に描画しようとしていますが、別のspriteBatch.Begin(...、matrix);で描画しています。spriteBatch.End(); セクションを使用すると、レイヤリングが機能しなくなり、最後に描画されたテクスチャが上部に表示されます。

Beginメソッドの後にマトリックスを変更することは可能ですか、それとも他の解決策はありますか?

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私の知る限り、これは不可能です。グラフィックデシブを使用して独自のスプライトバッチを作成することをお勧めします。

于 2012-10-20T21:05:50.397 に答える