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こんにちは。最新のcocos2dベータ版のCCScrollLayerで述べられているように、主にコンパイル時に問題が発生しますuse of undeclared identifier 'CC_GL_BLEND'。誰かがまだ見つけたこの問題を分類する方法はありますか?

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安全にその行にコメントすることができます..とにかくブレンドはすでに有効になっています...そしてcocos2D2.1ベータでのこの変更後はすべてが正常に機能します。

// Set GL Values
#if COCOS2D_VERSION >= 0x00020000
      //  ccGLEnable(CC_GL_BLEND); //Guru
        ccPointSize( 6.0 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() );
#define DRAW_4B_FUNC ccDrawColor4B

#else
        glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
        GLboolean blendWasEnabled = glIsEnabled( GL_BLEND );
        glEnable(GL_BLEND);
于 2012-10-20T12:55:36.433 に答える