並行性のためにGCDを使用し、明示的なロックとスレッドを削除した経験があります。
C++11はstd::asyncを提供しますが、これはいくつかの同様の機能を提供しているようです(、私はC ++の専門家ではないので、間違いで私を責めないでください)。
フレーバーと言語設定に関する議論はさておき、特にiOSのようなプラットフォームの場合、パフォーマンスについて2つを比較するベンチマークはありますか?
c++11のstd::asyncは、実用的な観点から試す価値がありますか?
編集:
stackmonsterが答えたように、C++11はディスパッチキュー自体のようなものを提供しません。ただし、これを実現するために、アトミックデータ構造(および議論の余地のあるラムダ関数)を使用してアドホックシリアルキューを作成することはできませんか?