私の質問は、背景画像の上または上にポリゴンまたはその他のOpenGLプリミティブを描画することです。さまざまなレイヤーのペイントのように要約しますが、OpenGLにはレイヤーがないと思います。
今、私は背景画像の上に三角形と線を描くことを試みているいくつかのテストをしています。
背景を描画するには、OpenGLウィンドウサイズの正方形を使用してから、この正方形のpng画像をテクスチャとして適用します。
その後、三角形と線を違う色で塗ろうとしていますが、背景画像以外は何も見えません。
アルファチャンネルで遊んでいますが、何も見えません。
コード:
void init()
{
// glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// The following two lines enable semi transparent
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
int width, height;
bool hasAlpha;
char filename[] = "prueba-luz.png";
bool success = loadPngImage(filename, width, height, hasAlpha, &textureImage);
if (!success)
{
cout << "Unable to load png file" << endl;
return;
}
cout << "Image loaded " << width << " " << height << " alpha " << hasAlpha << endl;
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, hasAlpha ? 4 : 3, width,
height, 0, hasAlpha ? GL_RGBA : GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
textureImage);
// glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
// glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
// glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
}
void display(void)
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); // Igual que GL_REPLACE pero se le puede aplicar transparencias a la textura
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glPushMatrix();
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,0); glVertex2i(10, -10);
glTexCoord2i(1,0); glVertex2i(-10, -10);
glTexCoord2i(1,1); glVertex2i(-10, 10);
glTexCoord2i(0,1); glVertex2i(10, 10);
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.8);
glVertex3f(-1.0f, -3.0f, 0.0f); // A
glVertex3f( 1.0f, -3.5f, 0.0f); // B
glVertex3f( 0.0f, 0.5f, 0.0f); // C
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor4f( 1.0, 0.0, 0.0, 0.8 );
glVertex2f(-8.0, 6.0);
glVertex2f (5.0, -3.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
背景画像の上に1つの画像を描画するにはどうすればよいですか?