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だから私は現在音楽ベースのゲームに取り組んでいます。オーディオサーフと同じように、ユーザーはオーディオファイルを選択すると、ゲームは音楽に応じてレベルを処理し続けます。現在、FileDialogを使用してファイルを選択していますが、これはウィンドウモードでのみ機能します。ゲームが全画面表示の場合でも、同様の機能をゲームに実装する最も簡単な方法は何でしょうか。オーディオサーフに似たものを実装したいと思います。フォルダを選択すると、場所が開きます。

スクリーンショットとオーディオファイルブラウザの仕組みを編集します。 ここに画像の説明を入力してください

ユーザーがゲームを開始する前に、オーディオファイルを選択する必要があります。ゲームが開始されると、デフォルトのディレクトリが表示されるだけです。ユーザーはフォルダをクリックしてディレクトリを移動したり、戻るボタンをクリックして戻ることができます。フォルダに存在する場合は、オーディオファイルのみが表示されます。

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XNAで利用可能なNeoforceGUIライブラリを使用して、この機能を実装することができました。

于 2012-10-22T21:14:03.450 に答える