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webGLのTHREE.jsでビデオをメッシュにマッピングするときに「プロパティ」を制御する方法はありますか(つまり、ビデオの「テクスチャ」がメッシュ上の希望する場所に配置されていません/これは処理できるものですか? Blenderまたは他のモデリングプログラムのUVマッピングを介して?)-単純な3Dモデルに「テクスチャ」としてプログラムでビデオをロードしています。ありがとう!

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メッシュのUVを確実に変更できthree.js、その結果、ビデオテクスチャの配置を制御できます。

これが行われる例を次に示します:http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_video.html

于 2012-10-21T00:38:00.047 に答える