私はObjectiveCを初めて使用し、アプリケーションでは3D画像(カートンボーイのような)を描画し、OpenGL ESフレームワークを使用してX軸、Y軸、Z軸に回転させる必要があります。画像を描画するにはどうすればよいですか。あらかじめ。
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cocos2dプロジェクトで3Dゲームを作成している場合、3Dパーツは、別のフレームワーク(cocos3dなど)を使用するか、OpenGLフレームワークを使用して言ったようにロードする必要があります。
cocos3D http://brenwill.com/cocos3d/はcocos2dと簡単に連携し、3Dオブジェクトを読み込んで好きなように使用できます。
OpenGLフレームワークは、理解して使用するのがより困難になりますが、必要な結果に応じてより柔軟になります。
Blenderのようなオープンソース(そして無料の)ソフトウェアで3Dオブジェクトを作成し、それらをcocos3dプロジェクトにロードすることであなたの質問を解決します。そこから、あなたが望むようにそれらを操作する方法はかなり簡単です。
于 2012-10-21T02:48:56.963 に答える