Visual Studio2010でC++を使用してOpenGLで画像をテクスチャとして読み込もうとしています。オンラインで数時間調べてSDLライブラリを見つけた後、簡単な例を実装すると、理解できないリンクエラーが発生しました。 。エラーログは次のとおりです。
1>Build started 10/20/2012 12:09:17 AM.
1>InitializeBuildStatus:
1> Touching "Debug\texture mapping test.unsuccessfulbuild".
1>ClCompile:
1> All outputs are up-to-date.
1> texture mapping test.cpp
1>ManifestResourceCompile:
1> All outputs are up-to-date.
1>texture mapping test.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _IMG_Load referenced in function "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ)
1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup
1>C:\Users\Me\Documents\Visual Studio 2010\Projects\Programming projects\texture mapping test\Debug\texture mapping test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
1>
1>Build FAILED.
1>
1>Time Elapsed 00:00:02.45
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
SDLをダウンロードし、すべての.hファイルを次の場所にコピーしました。
C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include
.lib(x86)ファイルを次の場所に追加しました。
C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib
(注:(x64)ファイルも試しましたが、まったく同じエラーが発生しました)
そして、.dll(x86)を次の場所に追加します。
C:\Windows\System32
テクスチャを実装するために、次の簡単なサンプルコードを使用しました:SDLヒント-SDLSurfaceからOpenGLTexture