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VBOを学習するために作成した非常に単純なOpenGLアプリケーションのメモリに問題があります。使用するメモリは、開いている時間が長いほどすぐに増加します。以下は、Windowsタスクマネージャーを使用して表示されているものと重複するコードです。

int main() {

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Test");

///Setup the scene, materials, lighting
Scene scene;
scene.resize(800,600);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_LIGHT0);
float XL = .5, YL = .1, ZL = 1;
GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
GLfloat diffuseLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8, 1.0f };
GLfloat specularLight[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
GLfloat lightpos[] = {XL, YL, ZL, 0.};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);

glGenBuffersARB = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress("glGenBuffersARB");
glBindBufferARB = (PFNGLBINDBUFFERARBPROC)wglGetProcAddress("glBindBufferARB");
glBufferDataARB = (PFNGLBUFFERDATAARBPROC)wglGetProcAddress("glBufferDataARB");
glBufferSubDataARB = (PFNGLBUFFERSUBDATAARBPROC)wglGetProcAddress("glBufferSubDataARB");
glDeleteBuffersARB = (PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress("glDeleteBuffersARB");
glGetBufferParameterivARB = (PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVARBPROC)wglGetProcAddress("glGetBufferParameterivARB");
glMapBufferARB = (PFNGLMAPBUFFERARBPROC)wglGetProcAddress("glMapBufferARB");
glUnmapBufferARB = (PFNGLUNMAPBUFFERARBPROC)wglGetProcAddress("glUnmapBufferARB");

GLfloat vertices[] = { .5, .5, .5,  -.5, .5, .5,  -.5,-.5, .5};

GLuint VBOID;
glGenBuffersARB(1, &VBOID);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBOID);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 108, vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);

///Start loop
cout << "Starting" << endl;
while( window.isOpen() ) {
    sf::Event event;
    while( window.pollEvent( event ) ) {
        if( event.type == sf::Event::Closed )
            window.close();
    }

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(50.0, 1.0, 1.0, 50);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(5, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

    glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBOID);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 

    ///Reset env settings for SFML
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

    window.display();
}

return 1;

}

編集:

すべてのイベントポーリングをコメントアウトしても、何も変わりません。window.clear()またはopenglのclear関数を使用しても、ウィンドウのクリアは違いがないようです。

さらにコメントアウトすると、1行のコードwindow.display()がメモリリークを引き起こしていることがわかりました。SFMLフォーラムの人たちがこれを理解できるかどうか見てみましょう;)

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