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Audio Unit または VST 3 のいずれかとして、オーディオ プラグインを作成したいと考えています。ただし、両方のフレームワークでプラグインをコンパイルすることは、XCode または Visual Studio プロジェクト ファイルのみが例として提供されている非常に重いプロセスのようです。Makefile または CMake スクリプトを使用してコンパイルするベアボーン ビルドの例はありますか?
Xcodeが使用するフラグをいつでも確認し、CMakeを使用してgccに提供できます。ただし、実際のビルドプロセスは、通常、ビルドツールや依存関係アナライザー自体よりもはるかに時間がかかります。特にC++コンパイラは非常に遅いことが知られています。