Audio Unit または VST 3 のいずれかとして、オーディオ プラグインを作成したいと考えています。ただし、両方のフレームワークでプラグインをコンパイルすることは、XCode または Visual Studio プロジェクト ファイルのみが例として提供されている非常に重いプロセスのようです。Makefile または CMake スクリプトを使用してコンパイルするベアボーン ビルドの例はありますか?
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