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私は wp7 xna アプリケーションに取り組んでいます。アプリは実際にはゲームではないため (ただし、XNA** を使用する必要があります)、画面が頻繁に変更されることはなく (メニュー、ボタンなど)、主に何かに触れたときのみです。そのため、30fps 以上で常に再描画する必要はなく、場合によっては必要です。

この投稿では、XNA ゲームでDraw() の頻度を制御する方法を示します 。

フレームレートを半分に下げると、バッテリー消費はどのくらい影響を受けますか? (**また、Monogame+ MonoDroid/MonoTouch を使用してアプリを Android/iOS に変換する予定です (その場合、OpenGL が使用されると思います)。

それに関するアイデア/経験はありますか?

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