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私はこのクラスを持っています:

public class MainActivity extends Activity{
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main);//LOAD MY LAYOUT
    }
}

そして、より多くのコード (明らかに)。次の UI があります。

ここに画像の説明を入力

そして、画像間の結合をシミュレートするために線を引きたいと思います。

私は試しました:

Canvas canvas = new Canvas();
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawLine(0, 0, 300, 700, paint);

(上記は、線を引くことができるかどうかを知るためのテストです。)しかし、アクティビティでそのようなキャンバスを作成すると、何にも接続されていないため、何も描画できません。画面の一部ではありません。

したがって、私は次のクラスを持っています。

public class MainActivity extends Activity  {
/** Called when the activity is first created. */
Paint mPaint;
float Mx1,My1;
float x,y;
@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    MyView view1 =new MyView(this);
    setContentView(view1);

    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setDither(true);
    mPaint.setColor(0xFFFF0000);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mPaint.setStrokeWidth(10);
}

public class MyView extends View {
    private Bitmap  mBitmap;
    private Canvas  mCanvas;
    private Path    mPath;
    private Paint   mBitmapPaint;

    public MyView(Context c) {
        super(c);
        mPath = new Path();
        mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

    private void touch_start(float x, float y) {
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
    }
    private void touch_move(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
            mX = x;
            mY = y;
        }
    }
    private void touch_up() {
        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touch_start(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                touch_move(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                touch_up();
               invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }
}
}

これは私が見つけた例です。ビュー クラスのメソッド:

setContentView(R.layout.main);

動作しません。

私の質問は次のとおりです: 拡張された View クラスに UI (画像として設定したもの) をロードするにはどうすればよいですか? この例では、空の画面をロードするだけだからです。レイアウト file.xml のロード方法がわかりません

ご協力いただきありがとうございます!!!

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私は私の問題を解決すると思います。

View クラスの代わりに LinearLayout を拡張しました。

public class MyView extends LinearLayout{
    public MyView(Context c) {
        super(c);            
        LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) c.getSystemService(c.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
        addView(inflater.inflate(R.layout.union, null));
    }
}

これで、レイアウトをロードできます。では、線を引いてみます。これが同じ問題を抱えている他の人々に役立つことを願っています。

(編集):しかし、今は線を引くことができません。拡張アクティビティ クラスの次のコードを試してみます。

Canvas canvas = new Canvas();
MyView.onDraw(canvas);

そして、拡張された LinearLayout クラスに次のコードがあります。

public void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawLine(0, 0, 9900, 9900, paint);
}

UI全体の下に線を引くことはできますか?

((もう一度編集)) 私は自分の解決策を見つけました:

public void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        canvas.drawLine(0, 0, 9900, 9900, paint);
}

onDraw メソッドを呼び出すと、UI の「下」に線が引かれますが、dispatchDraw() を呼び出すと、ユーザー インターフェイスの上に線が引かれ、その線が表示されます。これが他の人にとって非常に役立つことを願っています。

于 2012-10-22T08:46:03.000 に答える
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最初のアプローチを Activity.onResume() メソッドに入れてみてください。アクティビティは既にフォアグラウンドにあるはずです。http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.htmlでアクティビティのライフサイクルを参照してください。

于 2012-10-21T22:33:26.527 に答える
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プロジェクトに「main.xml」というレイアウト ファイル名を作成しますか? そうでない場合は、最初に作成します。

于 2012-10-22T10:18:57.973 に答える