0

小さな IA32 ゲーム (AT&T) を作ろうとしていますが、現時点で直面している問題は、ヘビの体と「りんご」を衝突をチェックできるようにする方法/場所がわからないことです。ヘビのサイズは常に増加しているため、コンテナーを動的に割り当てる必要がありますか?

高水準言語では、2D ベクトル/配列/リンク リストなどを使用して座標を格納し、移動後に比較します。

どんな提案も大歓迎です。

(同様の質問を見ましたが、私の質問には答えられませんでした)

4

1 に答える 1

2

スネークはフィールドより長くすることはできないため、適切な量のメモリを静的または動的に割り当てます - それはあなた次第です。

于 2012-10-21T15:02:24.313 に答える