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小さな IA32 ゲーム (AT&T) を作ろうとしていますが、現時点で直面している問題は、ヘビの体と「りんご」を衝突をチェックできるようにする方法/場所がわからないことです。ヘビのサイズは常に増加しているため、コンテナーを動的に割り当てる必要がありますか?
高水準言語では、2D ベクトル/配列/リンク リストなどを使用して座標を格納し、移動後に比較します。
どんな提案も大歓迎です。
(同様の質問を見ましたが、私の質問には答えられませんでした)
スネークはフィールドより長くすることはできないため、適切な量のメモリを静的または動的に割り当てます - それはあなた次第です。