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cocos2d でアニメーションを作成するとき、さまざまな解像度に対処する最善の方法は何ですか?

各デバイスと解像度は、フレームごとに異なるスケーリングされた画像を必要としますか?

スケールが違うだけで同じ画像が4枚必要になるということですか?

それが最も効率的な方法ですか?

ray wenderlich チュートリアルのようなアニメーションを作成しています

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各デバイスと解像度は、フレームごとに異なるスケーリングされた画像を必要としますか?

はい。

スケールが違うだけで同じ画像が4枚必要になるということですか?

はい。標準および Retina iPhone、標準および Retina iPad をサポートする場合。

それが最も効率的な方法ですか?

開発者としてのあなた: はい。適切なツール、つまり TexturePacker を使用する場合。

その場で画像を拡大/縮小するなど、他の方法は実際のオプションではありません。1 つはパフォーマンスの問題を引き起こし、もう 1 つは画像がぼやけます。

ユーザーが 1024x768 画像の 960x640 ピクセルしか見えないように設計する場合、iPad 画像の一部を Retina iPhone 用に再利用できる場合があります。

于 2012-10-22T14:02:09.623 に答える