mayavi.mlab.surf() を使用して、mayavi2 で 3 次元プロットを実行したいと考えています。この関数には、z 軸のスケーリングに使用できる warp_scale という引数があります。同様のものを探していますが、x 軸と y 軸用です。
x 配列と y 配列を乗算し、mayavi.mlab.axes() の範囲引数を使用して軸ラベルを修正することで、これを手動で行うことができますが、warp_scale のようなより直接的なアプローチを探しています。
ありがとう!
同じ機能を探していました。そして、あなたは単にそれを行うことができないことがわかりました.
http://comments.gmane.org/gmane.comp.graphics.mayavi.user/630