2 つの Android OpenGLSurface ビューが隣り合っており、中心からオフセットされたビューの一部にレンダリングしたいと考えています。
基本的に私がやりたいことは、SurfaceViewごとに異なるxでglViewPort(x、y、width、height)を2回呼び出すことです。
何らかの理由で、異なる GL10 インスタンスを使用しているにもかかわらず、glViewPort 呼び出しが両方の surfaceViews に適用されます。
これを修正するにはどうすればよいですか?