コラーダ メッシュの三角形のインデックスを解除するにはどうすればよいですか? 私の目標は次のようなものを取得することです:
<triangles material = "mat0" count ="12">
<input semantic = "VERTEX" source = "#mesh1"/>
<input semantic = "NORMAL" source = "#norm1"/>
<p>
0 0 1 1 4 4 3 3 5 5 7 7 6 6 8 8 .... <- same indices
</p>
</triangles>
これは可能ですか?C言語とOpenGL APIを使用しています。VBOを使いたい。