彼らのウェブサイトからSoundTouchフォルダーをダウンロードしましたが、 どうしたらよいかわかりません。ピッチ操作機能をiOSアプリに統合して、ユーザーがライブラリから曲を選択してピッチを変更できるようにしようとしています。
SoundTouchフォルダーからXcodeプロジェクトに何を含める必要があり、そこからどこに行くのですか?どんな助けでも大歓迎です。
彼らのウェブサイトからSoundTouchフォルダーをダウンロードしましたが、 どうしたらよいかわかりません。ピッチ操作機能をiOSアプリに統合して、ユーザーがライブラリから曲を選択してピッチを変更できるようにしようとしています。
SoundTouchフォルダーからXcodeプロジェクトに何を含める必要があり、そこからどこに行くのですか?どんな助けでも大歓迎です。
iOS プロジェクトで SoundTouch を使用するためにまだ必要な場合は、 、 、 、および 用にコンパイルされたライブラリを含む GitHub リポジトリを共有しarmv7
てarmv7s
いarm64
ますi386
。x86_64
https://github.com/enrimr/soundtouch-ios-library
そのコンパイル済みライブラリをプロジェクトに実装するには、Xcode プロジェクトに SoundTouch ディレクトリ (libSoundTouch.a とヘッダーのあるディレクトリを含む) を追加してから、以下を含める必要があります。
#include "SoundTouch.h"
コントローラーファイルで。
「Xcodeでsoundtouchを構築する」をグーグルで検索すると、この質問が見つかりました
これを無事に完了したプロジェクトが github にあるようですhttps://github.com/mwhagedorn/SoundTouch
リポジトリのクローンを作成し、プロジェクトをビルドして、プロジェクトに libSoundTouch.a ファイルを含めることができました。
そのため、アクセス元の目的の c ファイルに soundtouch.h を含める必要があります。そこから、soundtouch のインスタンスを作成します (つまり、SoundTouch audioEngine = SoundTouch.createInstance();)。