2

彼らのウェブサイトからSoundTouchフォルダーをダウンロードしましたが、 どうしたらよいかわかりません。ピッチ操作機能をiOSアプリに統合して、ユーザーがライブラリから曲を選択してピッチを変更できるようにしようとしています。

SoundTouchフォルダーからXcodeプロジェクトに何を含める必要があり、そこからどこに行くのですか?どんな助けでも大歓迎です。

4

2 に答える 2

2

iOS プロジェクトで SoundTouch を使用するためにまだ必要な場合は、 、 、 、および 用にコンパイルされたライブラリを含む GitHub リポジトリを共有しarmv7armv7sarm64ますi386x86_64

https://github.com/enrimr/soundtouch-ios-library

そのコンパイル済みライブラリをプロジェクトに実装するには、Xcode プロジェクトに SoundTouch ディレクトリ (libSoundTouch.a とヘッダーのあるディレクトリを含む) を追加してから、以下を含める必要があります。

#include "SoundTouch.h" 

コントローラーファイルで。

于 2015-09-05T15:00:11.560 に答える
1

「Xcodeでsoundtouchを構築する」をグーグルで検索すると、この質問が見つかりました

これを無事に完了したプロジェクトが github にあるようですhttps://github.com/mwhagedorn/SoundTouch

リポジトリのクローンを作成し、プロジェクトをビルドして、プロジェクトに libSoundTouch.a ファイルを含めることができました。

そのため、アクセス元の目的の c ファイルに soundtouch.h を含める必要があります。そこから、soundtouch のインスタンスを作成します (つまり、SoundTouch audioEngine = SoundTouch.createInstance();)。

于 2014-08-11T21:33:30.443 に答える