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少し前に、Vuforia プラットフォームに基づいて拡張現実アプリを開発しました。現在、Web サーバーと同期するコア データ データベースを使用して、より多くのモデルを含めるように変更および拡張しています。

現在、アプリはアプリ バンドルに保存されている .h ファイル (xcode にドラッグ) を使用して、モデル データを保存します (以下に示すアプリ バンドルに保存されているヘッダー ファイル (Rug.h など) のスクリーンショット)。.h ファイルは、アプリが使用する float および unsigned int 配列を定義します。コードでステートメントを使用#import "Rug.h"してファイル内のデータにアクセスし、配列を使用してモデル オブジェクトを設定できます (例: 3DObject.vertices = rugVerts;.

アプリ バンドルに格納されているヘッダー ファイルのスクリーンショット。

このようにする代わりに、コア データに .h ファイルを保存する必要があります (多くの .h ファイルが存在することになります)。コア データからファイルを読み取り、情報を取得する最良の方法は何ですか? ファイル全体を文字列として読み取り、必要な数値の範囲を抜き出し、アプリで使用する数値に変換する必要がありますか? 痛いですね。

前もって感謝します!

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