次のようなパケット構造があります。
struct packet {
sockaddr_in m_Recv;
int m_iPacketSize;
unsigned char* m_ucpPacket;
}
これは、この構造を使用しているコードの選択です。
packet tOutPacket;
tOutPacket.m_Recv = tInPacket.m_Recv;
tOutPacket.m_iPacketSize = 256;
tOutPacket.m_ucpPacket = new unsigned char[256];
// Creating a uuid (not important how it's done, the pointer has 16 bytes)
unsigned char* uuid = NetworkHandlerN::ConnectionData::createUUID(hardware_hash);
NetworkHandlerN::PacketHandler::addUUIDToPacket(tOutPacket.m_ucpPacket, uuid);
delete[] uuid;
UDPsend(tOutPacket.m_Recv, tOutPacket.m_ucpPacket, tOutPacket.m_iPacketSize);
/* Delete pointer */
delete[] tOutPacket.m_ucpPacket; // This is causing an error
これが私のUDPsendメソッドです:
bool NBsocket::UDPsend(sockaddr_in& AddrSento, const unsigned char* cucpBuffer, int iSize)
{
if(sendto(m_iSocket, reinterpret_cast<const char*>(cucpBuffer), iSize, 0, (sockaddr*) &AddrSento, sizeof(AddrSento)) == -1) {
m_iErrorCode = 6;
return false;
}
return true;
}
addUUIDToPacket メソッドは次のとおりです。
static void addUUIDToPacket(unsigned char* ucpPacket, unsigned char* ucpChar)
{
for(int i = 0; i < ciUUIDSize; i++) {
ucpPacket[ciHeaderSize+i] = ucpChar[i];
}
}
tOutPacket.m_ucpPacket
最初はどこかでポインターを削除したと思ったのですが、それを確認しました。そして、このように内部に保存されているデータに対してテストを実行すると(の直前delete[]
):
if(tOutPacket.m_ucpPacket[tOutPacket.m_iPacketSize-1] == 0x08)
std::cout << "0x08";
それは完全に正常に動作します(はい、値は0x08であるはずです)
ここに私のコールスタック出力があります:
ntdll.dll!77dcfadc() Unknown
[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for ntdll.dll]
ntdll.dll!77db4f92() Unknown
ntdll.dll!77d926fc() Unknown
ntdll.dll!77dd0b37() Unknown
ntdll.dll!77d8a967() Unknown
> msvcp110.dll!std::_Fputc<char>(char _Byte, _iobuf * _File) Line 83 C++
msvcp110.dll!std::basic_filebuf<char,std::char_traits<char> >::overflow(int _Meta) Line 383 C++
msvcp110.dll!std::basic_streambuf<char,std::char_traits<char> >::xsputn(const char * _Ptr, __int64 _Count) Line 406 C++
すでに多くのことをテストしましたが、何が問題なのかわかりませんでした。
誰かが私を助けてくれることを願っています。必要に応じてパーツを追加できます/* add data to packet */
が、それにはもう少しコードが必要です。
編集
エラーが見つかりました。このメソッドにバイトを渡しました:
static void addToPacket(unsigned char* ucpPacket, int iInt, int iPos)
{
ucpPacket[iPos+0] = iInt & 0xFF;
ucpPacket[iPos+1] = iInt >> 8 & 0xFF;
ucpPacket[iPos+2] = iInt >> 8 & 0xFF;
ucpPacket[iPos+3] = iInt >> 8 & 0xFF;
}
これにより、すべての問題が発生しました...メソッドのオーバーロードが多すぎます:)。概要を失ったに違いありません。