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このボタンが呼び出されたバックグラウンド サービスをタップしたときに、準備完了ボタンのある UI があります。画面上の傷のように、ホーム画面にビットマップ画像を設定する必要があります。アクティビティにレイアウトを表示せずにこれを行う方法はありますか? または、レイアウトを使用してその画像を画面に表示する場合でも、背景 (ホーム、ボタン、および現在開いている他のすべてのもの) が必要です。 .

上の画像を参照として添付しました。私がやりたいことを見ることができます。私を助けてください。あなたの注意は非常に高く評価されます。

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それはあなたにとって遅い答えですが、他の誰かを救うことができるかもしれません... :)

Permission : android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW

 class ScreenOverlayService extends Service {
HUDView mView;

@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
    return null;
}

@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
    Log.i("onStartCommand", "called....");      

    //      return android.app.Service.START_STICKY;    // don't kill service...
    return START_NOT_STICKY;
}

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();

    mView = new HUDView(this);

    WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(
            WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY,
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH,
            PixelFormat.TRANSLUCENT);

    params.gravity = Gravity.RIGHT | Gravity.TOP;
    params.setTitle("Load Average");
    WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
    wm.addView(mView, params);

}

@Override
public void onDestroy() {
    super.onDestroy();

    if(mView != null){
        ((WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE)).removeView(mView);
        mView = null;
    }
}

class HUDView extends ViewGroup {
    private Paint mLoadPaint;
    Context context;

    public HUDView(Context context_)
    {
        super(context_);
        context = context_;

        mLoadPaint = new Paint();
        mLoadPaint.setAntiAlias(true);
        mLoadPaint.setTextSize(10);
        mLoadPaint.setARGB(255, 255, 0, 0);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //canvas.drawText("Hello World", 5, 15, mLoadPaint);

        // Read the image
        Bitmap markerImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic1);

        //  Draw it, centered around the given coordinates
        canvas.drawBitmap(markerImage,
                screenPoint.x - markerImage.getWidth() / 2,
                screenPoint.y - markerImage.getHeight() / 2, null);

    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

}

于 2013-09-24T19:53:06.503 に答える