助けてください!
iPhone用のCocos2D2.0をダウンロードし、10.8.2を搭載したMac Pro(ATI Radeon HD 5770)で実行されているXcode4.5にテンプレートをインストールしました。テンプレートからプロジェクトを作成し、ビルドして実行しました。スプラッシュ画面がシミュレーターに表示され、アプリは次の行のinitWithDepthFormatのCCES2Renderer.m内のSIGABRTで終了します。
if( ! sharegroup )
context_ = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
テストcocos2d-iosプロジェクトを含め、Cocos2Dで試したプロジェクトはすべて、Mac Proでも同じことを行いますが、MacBookProでは完全に機能します。
誰かが何が起こっているのかアイデアを持っていますか?
ありがとうございました!