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助けてください!

iPhone用のCocos2D2.0をダウンロードし、10.8.2を搭載したMac Pro(ATI Radeon HD 5770)で実行されているXcode4.5にテンプレートをインストールしました。テンプレートからプロジェクトを作成し、ビルドして実行しました。スプラッシュ画面がシミュレーターに表示され、アプリは次の行のinitWithDepthFormatのCCES2Renderer.m内のSIGABRTで終了します。

if( ! sharegroup )
    context_ = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

テストcocos2d-iosプロジェクトを含め、Cocos2Dで試したプロジェクトはすべて、Mac Proでも同じことを行いますが、MacBookProでは完全に機能します。

誰かが何が起こっているのかアイデアを持っていますか?

ありがとうございました!

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問題はXcode4.5のiOSシミュレーターにあったことが判明しました。

Xcode 4.5.1をダウンロードしましたが、クラッシュしなくなりました。

于 2012-10-25T17:54:55.260 に答える