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ボール (ビットマップ) が移動する (動いている) Android ゲームを開発しています。そこで、ボールの運動方程式を提供しました。実際の密度がおよそ 252 dpi である Samsung Galaxy S2 でアプリをチェックしたところ、問題なく動作しました。したがって、私の質問は、surfaceView でのビットマップのこれらの動きは、電話の実際の密度 (つまり、S2 の場合は 252 dpi) または一般化された密度 (つまり、240 dpi) に依存するかということです。

このアプリを 235 dpi のスマートフォンで実行した場合、Galaxy S2 (252 dpi) と同じモーションのパフォーマンスになるか、それとも少し遅くなるか、混乱しています。

どんな助けでも大歓迎です。

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