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不可能な立方体を 3D で作成しようとしているグラフィック プロジェクトに取り組んでいます。不可能立方体は次のようになります。

ここに画像の説明を入力

この背後にあるトリックは、「カット」された 2 つのエッジと、不可能であるという錯覚を与えるために特定の角度から撮影された写真です。 ここに画像の説明を入力

さて、私はこれを作ろうとしていますが、静的な画像の代わりに、不可能なプロパティを維持しながらアニメーション化 (回転) できるようにしたいと考えています。

下のスクリーンショットでわかるように、ブレンダーで立方体を作成することができました。 ここに画像の説明を入力

どうすれば望ましい効果を達成できるかについて、あなたの提案を聞きたいです。カメラの角度が変わるたびに、透明なパッチが移動するように、背後にエッジ (またはそれ以上) があるエッジの部分を透明にするというアイデアがあります。

Blender だけで行う必要はないので、OpenGL などのソリューションは大歓迎です。

最終結果がどうあるべきかを理解するために、これはそのような図へのリンクです。

3 D 不可能な立方体の錯覚アニメーション

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無理です(笑)。立方体を回転させて、ありえないほど手前にあるビットが左に移動することを想像してみてください。現在の左端を「横切る」とすぐに、「前にある」と「後ろにある」という 2 つのプロパティを同時に満たすことはできなくなります。

于 2012-10-24T19:19:16.163 に答える
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エッジカリングを有効にしているが、クリッピング(深度テスト)を無効にして、プリミティブを正しい順序で描画している場合は、カットを必要とせずにEscherキューブを取得する必要があります。これは、アニメートするのが比較的簡単なはずです。

于 2012-10-24T20:32:18.110 に答える