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ユーザーが選択した画像を読み込み、選択した画像が収まるようにウィンドウのサイズを変更する単純な Air/Flex アプリを作成しようとしています。私の理解が正しければ、stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE を設定する必要があります。ただし、これを呼び出すと、エラー #1009「null オブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスできません。」が発生します。以下は、デフォルトのアプリケーション mxml です。

        <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
                       initialize="init();"
                       applicationComplete="complete();"
                       xmlns:local="*">
    <fx:Declarations>
        <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->

    </fx:Declarations>


    <mx:MenuBar id="myMenubar" width="832" itemClick="menuHandler(event);" labelField="@label" depth="0">
        <fx:XMLList xmlns="">
            <item label="File">
                <item label="New" id="new"/>
                <item label="Open" id="open"/>
                <item label="Save" id="save"/>
                <item label="Save As" id="saveas"/>
                <item label="Quit" id="quit"/>
            </item>

            <item label="Edit">
                <item label="Undo" id="undo"/>
                <item label="Redo" id="redo"/>
                <item label="Preferences" id="preferences"/>
            </item>

            <item label="Level">
                <item label="New Room" id="newroom"/>
                <item label="Properties" id="properties"/>
            </item>

            <item label="Objects">
                <item label="Clickable" id="clickable"/>
                <item label="Character" id="character"/>
                <item label="Door" id="door"/>
                <item label="Treasure" id="treasure"/>
            </item>
        </fx:XMLList>


    </mx:MenuBar>

    <s:SpriteVisualElement id="flashpunk" depth="-2">
    </s:SpriteVisualElement>    

    <fx:Script>

        <![CDATA[

        import mx.collections.*;
        import mx.controls.Alert;
        import mx.core.IUIComponent;
        import mx.events.MenuEvent;
        import flash.display.StageScaleMode;

        public var Maini:Main = new Main; 

            private function init():void
            {
                flashpunk.addChild(Maini);

            }

            private function complete():void
            {

                stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            }

            private function menuHandler(evt:MenuEvent):void  
            {
                // Don't open the Alert for a menu bar item that 
                // opens a popup submenu.

                    Alert.show("Label: " + evt.item.@label + "\n" + 
                        "Data: " + evt.item.@data, "Clicked menu item");
                    Maini.foo();

            }


        ]]>

    </fx:Script>



</s:WindowedApplication>

私が間違っていることは何ですか?

また、scalemode を設定した後、ウィンドウ サイズを新しいサイズに正確に設定するにはどうすればよいですか? 私のデバッグ プレーヤーは [SWF(width = "1200", height = "600")] でさえ認識しないか、ステージの幅と高さを設定しようとします。Flash ビルダー 4.6 を使用しています。

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