私はJavaでMinecraftのクライアントを書いています。私はすでに多くのことを行っていますが、私を本当に困惑させたのは、Minecraftが認証を行う方法です。このページを見つけました
http://wiki.vg/Protocol#Handshake_.280x02.29
プロトコルを定義します。現在のところ、次のコード
public boolean connect(String ip, int port) {
try {
socket = new Socket(ip, port);
dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dos.writeByte(0x02);
dos.writeByte(0x00);
writeString(username);
writeString(ip);
dos.writeInt(port);
if (dis.readByte() != 0xFD)
return false;
String serverId = readString();
byte[] publicKey = new byte[dis.readShort()];
for (int i = 0; i < publicKey.length; i++)
publicKey[i] = dis.readByte();
byte[] token = new byte[dis.readShort()];
for (int i = 0; i < token.length; i++)
token[i] = dis.readByte();
PublicKey serverPublicKey = KeyFactory.getInstance("RSA").generatePublic(new X509EncodedKeySpec(publicKey));
byte[] sharedSecret = new byte[16];
new Random().nextBytes(sharedSecret);
URL url = new URL("http://session.minecraft.net/game/joinserver.jsp?user=" + username + "&sessionId=" + session + "&serverId=" + serverId);
url.openConnection();
Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES");
return true;
}
catch (Exception ex) { System.out.println("Failed to login for " + username); ex.printStackTrace(); }
return false;
}
私が持っているものです。このコードを通じて、お分かりのように、公開鍵と検証トークンを取得し、ランダムな共有シークレットを生成します。しかし、ここからどうしたらいいのかわかりません。私はこれのPython実装を見てきました
https://github.com/ammaraskar/pyCraft/blob/master/networking/NetworkManager.py82行目
しかし、彼らがどのようにSHA1を使用してサーバーIDを取得したのか理解できません。Javaで同等のものが見つかりません。ここにバックグラウンドで何が起こるかをより明確に定義するMinecraftに固有の認証スキームページがあります:http ://wiki.vg/Protocol_Encryption