私のアプリには、ユーザーからのいくつかの設定に基づくいくつかのUI要素があり、最高のパフォーマンスを得るためにこれをコーディングする方法がわかりません。これをGoogleで検索するのに良い方法はないようです。以前に尋ねられました。
基本的に、設定で設定されたアプリバージョンUIを確認したいのですが、現在、次の関数を使用して確認しています。
public String appVersion() {
appSettings = currentActivity.getSharedPreferences(APP_SETTINGS, 0);
String prefAppVersion = appSettings.getString("appVersion", "v2");
return prefAppVersion;
}
次に、if/elseステートメントを介して特定のUI要素を表示します。
if (appVersion().equals("v2")) {
// do something here
}
else {
// do something else
}
アプリ内で関数を5〜6回呼び出すと(SharedPreferenceを何度も取得する)、これによりメモリの問題が発生しますか、それとも、SharedPreferenceを1回取得し、それをテストに使用するグローバル変数を宣言する方がよいでしょうか?私の唯一の懸念は、設定が変更され、変数がリセットされていない場合にUIを再描画する必要がある場合です。
あなたの考え/入力は大歓迎です。