プロジェクトの速度の定義を調べていました。私の理解によると、反復で達成されたストーリーポイントと計画されたストーリーポイントの数です。ストーリー ポイントとは何かよくわかりません。
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ストーリー ポイントは、スクラムがストーリーの作業工数を見積もるために使用するものです。それは、工数などの任意の尺度、または単純な{easy-peasy, one-for-the-graduate, medium, guru, crikey-thats-a-toughie, near-impossibility}
({1, 3, 9, 27, 81}
一種の) 選択です。
したがって、かなり単純なストーリー (こんにちは、世界) は 1 つのストーリー ポイントである可能性がありますが、より複雑なストーリー (Facebook のクローン) はより多くのストーリー ポイントになります。
本当に優れたチームは、ストーリーとそのポイント (推定と実際の両方) の履歴を維持します。
そうすれば、推定しているストーリーに似た以前のストーリーを見つけて、現在のストーリーのベースラインとして実際のポイント カウント (ストーリーが終了した後に検出される) を使用することができます。
詳細については、アジャイル FAQ のこのエントリを参照してください。または、他の多くのグッズについてはトップ ページを参照してください。
ストーリー ポイントは、特定のタスクまたはストーリーに割り当てられる「任意の」作業単位です。
チーム (またはチーム リーダー) がタスク/ストーリーにかかると見積もった工数の場合もありますが、他の作業単位/時間の場合もあります。
ストーリー ポイントに使用される特定の単位は、正確な工数 (または稼働日など) に変換する必要さえないという意味で、いくぶん恣意的なものです。唯一の要件は、ストーリー ポイントが、各タスクまたはストーリーが一貫して必要とする推定作業量を反映していることです。
ストーリー ポイントがこのように一貫した方法で割り当てられている場合、ストーリー ポイントは、プロジェクト全体の進捗状況を測定するための有用な指標になります。また、プログラマーが特定の期間 (たとえば 2 週間の「スプリント」) に実行できる作業量がストーリー ポイントで表される場合、スプリント中に配信できるストーリーのリストを計画することができます (すべてうまくいく;-) )
チームの速度を測定するために使用されるのは、ストーリーの複雑さです。通常、新しいアジャイル チームの場合は特別に知ることができないため、ストーリーに必要な正確な時間はありません。しかし、時間の経過とともに学習するため、時間の経過とともに、より正確にストーリーに番号を割り当てることができるようになります。
ポイントの主な目的は、速度を測定するための見積もりを取得することであるため、ストーリーの複雑さを念頭に置いてください (例: 実装時間 + チームのスキル + 知識 + ドメインでの経験など)。