20 パスを使用してキャラクターを作成し、それをセットに入れているこのコードがあります。セットをアニメーション化すると、最初の変換がスムーズに実行され、2 番目のアニメーションが途切れ、3 番目のアニメーションが正常に実行されず、4 番目のアニメーションで PC が強制終了され、ブラウザーがハングし、タスク マネージャーで消費されることがわかります。 CPU の最大 70%。これを回避してリソースを解放し、すべてのアニメーションがスムーズに実行されるようにするにはどうすればよいですか?
*そのキャラクターに対して 10 個の単純な y 軸変換アニメーションを実行する必要があります。
window.onload = function(){
var paper = Raphael(0,0,400,400);
var character = paper.set();
paper.setStart();
var attr = {fill:'red',stroke:'none'};
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var shape = paper.rect(100,100,10,20).attr(attr);
var character = paper.setFinish();
character.transform("t0,200")
//1st animation..
var chartrnsfrm = Raphael.animation({
transform:'...t0,-48'
},1000,"easeout",function(){
character.animate(chartrnsfrm1.delay(2000))
});
character.animate(chartrnsfrm.delay(2000));
//2nd animation..
var chartrnsfrm1 = Raphael.animation({
transform:'...t0,-48'
},1000,"easeout",function(){
character.animate(chartrnsfrm2.delay(2000))
});
//3rd animation..
var chartrnsfrm2 = Raphael.animation({
transform:'...t0,-48'
},1000,"easeout",function(){
character.animate(chartrnsfrm3.delay(2000))
});
//4th animation..
var chartrnsfrm3 = Raphael.animation({
transform:'...t0,-48'
},1000,"easeout");
}