私はそれを発見しました
UIView の境界は、独自の座標系 (0, 0) に対する位置 (x、y) とサイズ (幅、高さ) として表される四角形です。
UIView のフレームは長方形で、含まれるスーパービューに対する位置 (x、y) とサイズ (幅、高さ) で表されます。
しかし、私の疑問は、どのシナリオで使用する境界があるかということです。フレームを使用できません
すべての場合?バウンドを使用する必要はありますか?
私はそれを発見しました
UIView の境界は、独自の座標系 (0, 0) に対する位置 (x、y) とサイズ (幅、高さ) として表される四角形です。
UIView のフレームは長方形で、含まれるスーパービューに対する位置 (x、y) とサイズ (幅、高さ) で表されます。
しかし、私の疑問は、どのシナリオで使用する境界があるかということです。フレームを使用できません
すべての場合?バウンドを使用する必要はありますか?
フレーム:
center プロパティと frame プロパティは、主に現在のビューのジオメトリを操作するために使用します。たとえば、ビュー階層を構築したり、実行時にビューの位置やサイズを変更したりするときに、これらのプロパティを使用します。ビューの位置のみを変更する (サイズを変更しない) 場合は、center プロパティを使用することをお勧めします。ビューの変換にスケーリングまたは回転係数が追加されている場合でも、center プロパティの値は常に有効です。ビューの変換が恒等変換と等しくない場合、フレーム プロパティの値は無効と見なされます。
境界:
境界プロパティは、主に描画中に使用します。境界の四角形は、ビュー独自のローカル座標系で表されます。この四角形のデフォルトの原点は (0, 0) で、そのサイズはフレーム四角形のサイズと一致します。この四角形の内側に描画するものはすべて、ビューの可視コンテンツの一部です。境界の四角形の原点を変更すると、新しい四角形の内側に描画したものはすべて、ビューの可視コンテンツの一部になります。
したがって、フレームで次のことを行います。
boundsを使用する必要がある状況:
drawRect:
のメソッドなどで、境界のあるビュー内で描画する場合UIView
。