このタイプの通信シナリオでは、ソケット通信が最適です。なんで ?
1)。生バイトを使用して発生します。
2)。接続された通信と接続のない通信を持つオプションがあります
3)。.NET には、ソケット通信を実装するための豊富な API があります。
4)。Rx や TPL (async await) と組み合わせて使用すると、はるかに優れた方法で処理できます。
最小帯域幅の使用: TCP は接続 (一種の) 通信ソケット タイプであり、内部チェックサムも備えているため、TCP は UDP よりも多くのヘッダー バイトを実際のメッセージに追加します。3G で帯域幅を節約するには、UDP が最適です。
接続性とメッセージ配信の保証された確認について: どのアプローチを採用するかは、あなたまたはあなたの会社次第です。
TCP の利点: 接続された通信であるため、接続が失われるとすぐに、両方の側が切断を認識し、再度接続できるようになり、メッセージ配信の信頼性が向上します。
UDP の利点: 送信および忘却プロトコルであるため、信頼性や接続自体を保証することはできませんが、UDP を使用する場合、送信されるバイトはコストがかかるため、適切なオプションであり、ある種のメッセージ プロトコルを使用してエンド ツー エンドを実装します。通信 - 応答メカニズムによる要求/確認。したがって、接続とメッセージの送受信確認は手動で行うことができます。