星の状態を保存するために 3 つのビットが必要な場合は、3 つのブール値フラグを使用する代わりに、次のようにする必要があります。
typedef enum
{
DifficultyEasy = 1 << 0,
DifficultyModerate = 1 << 1,
DifficultyChallenging = 1 << 2
} Difficulty;
Difficulty state = 0; // default
簡単に設定するには:
state |= DifficultyEasy;
チャレンジを追加するには:
state |= DifficultyChallenging;
簡単にリセットするには:
state &= ~DifficultyEasy;
知ることは挑戦的なセットです:
BOOL isChallenging = DifficultyChallenging & state;
誰かがそれがどのように機能するかの説明が必要な場合:
1 << x means set x bit to 1 (from right);
// actually it means move 0b00000001 left by x, but I said 'set' to simplify it
1 << 5 = 0b00100000; 1 << 2 = 0b00000100; 1 << 0 = 0b00000001;
0b00001111 | 0b11000011 = 0b11001111 (0 | 0 = 0, 1 | 0 = 1, 1 | 1 = 1)
0b00001111 & 0b11000011 = 0b00000011 (0 & 0 = 0, 1 & 0 = 0, 1 & 1 = 1)
~0b00001111 = 0b11110000 (~0 = 1, ~1 = 0)